471微信小程序ssm游戏美术作品外包管理信息系统

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更新时间:2023-11-28

所属分类:微信小程序

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后端语言+数据库:java/ssm/springboot/mysql

小程序框架:uniapp/vue

开发环境:eclipse/idea/微信开发者

 

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软件体系结构方案:由于本系统需要在不同设备上都能运行,而且电脑配置要求也要越低越好,为了实现这一要求,经过考虑B/S结构成为最佳之选。使用B/S结构的系统可以几乎在任何电脑上运行,只要浏览器可以正常工作就可以正常运行该系统,而且后期维护及二次修改较为容易,符合要求。
操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用My Eclipse。Java开发 


任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤;以java语言设计为基础,实现了游戏美术外包管理信息系统。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页,个人中心,用户管理,公司管理,作品信息管理,作品订单管理,外包需求管理,外包应征管理,流程追踪管理,在线交流管理,在线回复管理,管理员管理,留言反馈,系统管理等功能模块。
本文首先介绍了游戏美术外包管理信息技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E-R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,主要是功能测试、单元测试和性能测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。

关键词:游戏美术外包管理信息;java;MySQL数据库


目录
1 绪论    1
1.1 课题背景    1
1.2 课题研究现状    1
1.3 初步设计方法与实施方案    2
1.4 本文研究内容    2
2 系统开发环境    4
2.1 Java技术    4
2.2 Android平台    4
2.3 B/S模式    4
2.4MyEclipse环境配置    5
2.5MySQL环境配置    5
2.6 SSM框架    6
3 系统分析    7
3.1 系统可行性分析    7
3.1.1 经济可行性    7
3.1.2 技术可行性    7
3.1.3 运行可行性    7
3.2 系统现状分析    7
3.3 功能需求分析    8
3.4 系统设计规则与运行环境    9
3.5系统流程分析    10
3.5.1操作流程    10
3.5.2添加信息流程    11
3.5.3删除信息流程    11
4 系统设计    12
4.1 系统设计主要功能    12
4.2 数据库设计    12
4.2.1 数据库设计规范    12
4.2.2 E-R图    12
4.2.3 数据表    14
5 系统实现    22
5.1 APP端    22
5.2管理员功能模块    24
6 系统测试    29
6.1 功能测试    29
6.2 可用性测试    29
6.3 维护测试    30
6.4 性能测试    30
6.5 测试结果分析    31
结 论    32
参考文献    33
致 谢    34

 

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